Падіння мозаїка карта. Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Внутрішні Землі - Несюжетні Квести. Біженці як Агенти Інквізиції

Через Thedas and Orlais є 60 mosaic pieces waiting to be found to complete five mosaics. Відображення кожного мозаїчного літера буде 50 XP grant і complete each set gives you 200 Influence. Мосаїки будуть розписані на walls of Skyhold і можуть бути переведені на Gatsi для Codex entry.

Це повідомлення буде показувати, де мозаїки будуть відтворені в Skyhold, якщо ви можете, які речі ви є постріл. Lists below will then tell you where each piece of the mosaic can be found.

The Fall

Всі двадцять днів цієї мозаїки є в The Hinterlands. Ви можете піти цей мозаїк на мурах поблизу Vivienne, на квіткових балконах.

1 Під час “Мерсенарської фортеці” ви будете йти до Grand Forest Villa. Перший mosaic piece є на верхній частині вежі на western part of the fortress.
2 Цей пункт є всередині locked office в Valammar.
3 Also з'являється в Valammar, всередині Vault.
4 Піднімається до wall з дому біля Lake Luthias. (The house where you first encounter Blackwall)
5 На top of a tower в Winterwatch Tower, which you will visit протягом “Praise the Herald of Andraste”.
6 Там є будинок north of Upper Lake Camp, який є обмеженим, але locked. Використовуйте ручку в одному з його walls для введення в будинок і collect цей пункт.
7 Ви знайдете цей пункт правою далі до Fort Connor landmark.
8 На Redcliffe farm there is a house near the notice board that gives you the “Where the Druffalo Roam” quest. Цей пункт є всередині будинку.
9 У Dead Ram Grove ви будете ходити до Veilfire Cave. Ви будете проходити цей пункт в другій частині кави.
10 Цей пункт є також з'єднаний з Veilfire Cave, в дуже bottom of cave.
11 З'їжджали рушник вежі West Dusklight Camp і ви будете ходити до цього piece.
12 Під час “Trouble With Wolves” ви будете йти до Wolf Hollow. Ви можете побачити цей останній кінець в льоду цієї кави.

The Archdemon

Всі двадцять кілометрів цієї мозаїки є в The Western Approach. Ви можете побачити цей мозаїк на wall right next to Gatsi.

1 Знайдено в Sand Rock Mine, праворуч біля Red Lyrium Vein.
2 Інші частини сітки позаду Still Ruins. Ви можете отримати quest from Frederic that will lead you here.
3 Цей список є next to Lost Idol landmark, всередині Lost Wash Creek Cave.
4 Для того, щоб отримати цей пункт, вам потрібно, щоб зробити кінець Sulphur Pits mission from the war table. Якщо ви думаєте, що ця голова до цієї теми в темноті, щоб дати цей кінець.
5 Для того, щоб цей пункт ви будете потребувати, щоб позбавити Абітсал Dragon. Коли він є мертвим вступом, він пом'якшує керування в кав'ярні, де ви можете піти цей пункт.
6 FOund in the same cave as piece number 5.
7 Complete the quest “On the Chantry Trail” and it will lead you to a cave where you will find this peice.
8 Цей piece є за межами Hidden Stairway landmark.
9 Для того, щоб отримати цей кінець, вам потрібно, щоб піти і запобігти всіх трьох астраріїв, тому що це є всередині астрарія.
10 Ви можете побачити цей пункт між Gates of Andoral and Coracavus.
11 Look в Echoback Fort for this piece.
12 Якщо ви маєте Griffon Wing Keep, ходьби вниз, щоб кинути боєприпаси, щоб піти на old well. Там є mosaic piece hiding behind a rock near the bucket.

Invasion

Цей mosaic is spread across 2 locations. Там перші 7 pieces є в Emerald Graves і remaining five є в Exalted Plains. Ви знайдете цей мозаїк на wall of the Great Hall, до праву основного майна.

1 Перейти до стародавніх шкіл і отримати боротьбу до перетину через wall для вас може отримати кінець.
2 Перейти до Unadin Grotto і ви будете ходити на мозаїчний piece в останній кімнаті.
3 Цей ліжко веде далі до скромного фону, перед тим, як приступити до кави.
4 Там є також елемент, що лишається в глухому куті, всередині будинку.
5 Ви збираєтеся цей пункт всередині Veridium Mines.
6 Якщо ви отримали стиснуті Argon's Lodge of the bandits, ви будете знаходити мозаїчне місце в одному з його маленьких шкіл.
7 Якщо ви тримаєтеся на Din'an Hanin landmark, бачити його в бік цієї сторінки.
8 Head east from Lindiranae's Fall so you are stood on some rocks overlooking Riel and you will find a mosaic piece.
9 Інший кінець може бути з'єднаний з Din'an Hanin landmark.
10 Вийти на боротьбу з вами в Villa Maurel. Якщо ви відчуваєте, що студія є wall, що Warrior може пересуватися через і мозаїчний piece є в цьому adjacent room.
11 Для того, щоб отримати цей список, вам потрібно почерк, що може стріляти locks, щоб відкрити вгору всередині Chateau d’Onterre
12 Цей пункт може бути встановлений в Chateau d’Onterre, але ви повинні йти до рейки з приладів window on з ledge onto rooftop.

Sacrifice

Всі двадцять кілометрів з Sacrifice mosaic знаходяться в його похмурих берегів і mosaic є довжелезним Varric's fireplace.

1 Look for Occularium поблизу Sunstop Mountain camp. Там є gazebo поблизу цього Occularium, що має цей кінець всередині.
2 Коли ви збираєтеся на Venatori camp ви будете спрямовані на пошук для високої ваги, які беруть з себе до Bottle of Thedas. Поблизу це є мозаїчний piece, beside a camp fire.
3 Голова з backavena camping venatori and look для іншого campfire з мозаїчною дорогою поблизу.
4 Якщо ви збираєтеся згори від Mountain Fortress Tomb, ви будете climb down для багатьох володарів і платформ. На верхній частині останнього бандита ви мусите mosaic piece.
5 Complete the Veilfire puzzle всередині Mountain Fortress cave і ви будете піти на mosaic piece behom the door you unlocked.
6 Насолоджуватися ще одним баскетболу всередині чотирьох пилярів карбованець, щоб отримати мозаїчний стіл під locked door.
7 Голова до оазису landmark і дивитися навколишнього для цього елемента.
8 Під locked door в Burial Grounds Tomb. Solve the Veilfire puzzle to open it.
9 Залишити інший фіолетовий puzzle в Statue Tomb для отримання іншого мозаїчного piece.
10 Голова південно-західної Каніон Camp і здалека для ruin. Mosaic piece є amongst this ruin.
11 У Canyon є ще одна палиця з Veilfire piuzle. Залишити цей один get the mosaic piece inside.
12 Це місце, що знаходиться в Fairel's tomb, який розташований поблизу The High Dragon. Для того, щоб отримати в цьому віці, ви повинні скористатися всіма трьома Veilfire puzzles для отримання key. Once inside you will find a mosaic piece.

Freed Are The Slaves

Книги для цієї мозаїки є скаттеровані в багатьох різних місцях, unlike інші, які знаходяться в одному місці одного. Це мозаїчні hangs поблизу Vivienne, на північній wall.

1 Після того, як ви маєте Caer Bronach в Crestwood, проходитиме за допомогою таблиць і ходьба за допомогою ручки до правого ним до кінця.
2 Also in Crestwood, go to the Old Market Road and head in the cave leading off to find a piece inside.
3 Still in Crestwood, head into Flooded Caves після завершення “Still Waters”. Inside the cave there is a mosaic piece deal with rift and find a piece in an adjacent room.
4 Also в Flooded Caves, притиснутий для walls що ворог може перебувати через догори бампер behind it до reach the mosaic piece.
5 Трьох сторінок може бути знайдено в Flooded Caves і є на table next to ladder that is your exit.
6 У захищеному оазисі видно для ланцюжка на заході Solasan temple і head inside до піщаного мозаїчного piece.
7 Якщо ви можете виконати чотири glyphs в Exalted Plains, ви будете отримати місію на війні table для випробування цих glyphs. Complete цей і ви можете head totheLost Temple of Dirthamen, де ви будете тримати мозаїчний piece в одному з його кімнат.
8 Also з'явився в The Lost Temple of Dirthamen.
9 У хитромудрому світлі, під час “Lost Souls” quest, коли ви будете повідомити прослуховування стрільців дивитися на locked door у фортеці та отримати мозаїчний квіток від цього.
10 Для того, щоб отримати цей список, ви повинні бути здобуті mrіd elf в Empris du Lion і читати його журнал. Ви можете повністю боротися з war table mission called “Rumours of the Sulevin Blade”. Ви можете йти до Cradle of Sulevin, де ви будете ходити до сторінки мотаїків.
11 У Western Approach встановлюють Still Ruins і стріляти для locked door, що має mosaic piece behind it.
12 У Western Approach head в Coracavus і під'їжджають мозаїчний стіл під locked door.

Сюжет третьої за рахунком частини Dragon Ageпрямий і нехитрий. Розвилки поодинокі, відповіді в діалогах мало на що впливають. Рольова система втиснулася до трьох класів і жалюгідного набору активних і пасивних навичок, з якими вам доведеться провести щонайменше 30 годин. За бажання пригоду можна розтягнути і до сотні. Чого, а одноманітних місій тут повно. Складається враження, що їх вигадував генератор поштових доручень у стилі: «Знайди предмет X у локації Y, поверни господареві Z».

Світу знову загрожує катастрофа. Демони прориваються через відкриті проломи, і лише Обраному із чарівною печаткою на руці дано їх закрити. Вибраного створюємо самостійно у зручному редакторі, вибираємо йому расу, ліпимо обличчя та визначаємося зі сферою діяльності (маг, воїн, розбійник). Якого б виродку ви не створили, у ньому швидко визнають єдину надію людства (та інших народів), засновують Інквізицію і ставлять каламутного незнайомця на чолі організації.

Як антагоніста виступає фанатичний чаклун. Він рідко з'являється в кадрі і до позіхання шаблонний. Розмовляє як лиходій із викинутого у сміттєвий кошик сценарію дитячого мультфільму: «Я стану новим богом!», «Схиліть коліна переді мною!» та інше, та інше. Мотивація його поплічників знаходиться приблизно на тому ж рівні, тому кожен (кожний!) Бій із сюжетним босом передує довгій і стомлюючій бесіді. Болван-герой дивиться на якийсь зловісний ритуал і намагається достукатися словами до черствого серця фентезі-терориста. Поплічник відмовляється, ритуал триває. У будь-якому випадку все закінчується передбачувано затягнутою метушнею, яка тут називається битвою.

На щастя, сюжетних місій тут небагато, лише шість штук. За бажання їх можна було б пробігти годин за п'ять-шість, видихнути та заспокоїтися, але Dragon Age: Inquisition не з тих, хто так просто відпускає від себе. Щоб побачити фінальний ролик із низки недбало намальованих картинок, доведеться пройти через багато чого.

Право вийти на місію треба заслужити, точніше купити. Нова локація або сюжетна місія відкриваються лише в тому випадку, якщо у вас достатньо очок «впливу». Тому гравець часто опиняється перед неприємним фактом: і хотів би провчити лиходія, та треба заробляти репутацію.

У Dragon Age: Inquisition немає ні відкритого світу, ні динамічної зміни погоди та часу доби, ні міст, ні сіл. Іноді зустрічаються будиночки з трьома-чотирма жителями-витуканами, але практична користь від них полягає в парі нових поштових завдань: ось тут за поворотами печера з артефактом (принеси), а там за огорожею стадо гірських баранів (убий). Немає ні симуляції життя, ні спроб розважитись випадковими подіями. Натомість є дракони. Вони пасуться на відведених їм галявинах, чекають свого героя.

Внесюжетні локації величезні, справді величезні, і вони завалені такими захоплюючими місіями, як збирання трав та каміння, пошук містичних уламків та шматків мозаїки. Кожну пам'ятку обов'язково треба помітити прапором. Відкриті проломи треба зачистити від демонів та закрити. Іноді змушують малювати сузір'я. Якось це теж збільшує «вплив». Ось і всі розваги на вільні від сюжету десятки годин проходження. По локаціях блукають бандити та дикі тварини. Вони постійно відроджуються, так що позбутися їх раз і назавжди не вдасться.


Інші місії так чи інакше виливаються у необхідність щось знайти у зазначеній локації (у героя вбудований детектор корисних речей) або когось вбити. Навіть емоційно вони не виділяються. Bioware поодинокі діалоги оформила у властивій для себе манері з увагою до режисури та жестів співрозмовників. Все інше - це балаканина бовдурів, які просто стоять один навпроти одного і відкривають роти.

Світ гарний, часто чудовий, іноді дух захоплює панорам. Але він криється в дрібницях. Більшість локацій, незважаючи на їхні значні розміри, поцятковані вузькими проходами, наче лабіринти. Через це мало того, що не залишає відчуття затиснення, так ще стає складно дістатися з однієї точки в іншу. Герой підіймається не на кожну гірку, упирається в непримітні камені під ногами, невидимі стіни розбивають вщент ілюзію свободи.

Не залишає відчуття штучності цього світу. Він перенасичений скриньками зі скарбами. Квіти та рослини відроджуються з тією ж швидкістю, що розбійники та тварини. Око постійно чіпляється за неприродні об'єкти. Запалена свічка біля зітлілого трупа. Спалюють смолоскипи в підземеллі, яке хвилину тому було затоплено. Табір біженців, розбитий прямо посеред широкого струмка. І без того пригода не тішить, годин через десять від муторної установки прапорів і збору осколків починає нудити, а тут сама атмосфера розсипається.

Для швидкого переміщення служить кінь. Марна у багатьох відношеннях худоба, оскільки на локаціях у певних місцях можна засновувати табори, а через них миттєво телепортуватися від одного району до іншого. Конячка має пару дивовижних здібностей. Вона з'являється з нізвідки і зникає нікуди. Якщо на неї піднятися, то напарники розчиняються в повітрі, а якщо злізти – миттєво з'являються за спиною, ніби весь час були тут, хитруни.


Партія підібралася така ж нудна, як і особистість лиходія. Деякі персонажі нам знайомі з попередніх ігор серії (наприклад, гном Варрік і дізнавачка Кассандара відразу примикають до загону), інші представлені вперше. Втім, це не скасовує того, що вся Інквізиція складається з мужиків жінок і женоподібних чоловіків. Є хлопці лютого вигляду, але можна їх затягнути в ліжко, незважаючи на расу, підлогу і довжину рогів. Від карального жезла Великого Інквізитора не так просто піти. Декілька діалогів до душі, і серця самі собою малюються в повітрі.

Крім розмов зі своїми коханими підлеглими, в замку Інквізиції займатися особливо нема чим. У кузні можна кувати зброю та обладунки за знайденими схемами, вставляти в них руни, покращувати зілля, де-не-де міняти планування. Тут швидко ставлять перед фактом, що знайдені трави, каміння та шкіри тварин ще як важливі, причому у величезних кількостях. І Великий Інквізитор, похнюпивши голову, вирушає у черговий похід.

З одного боку, у нас начебто Вибраний, голова організації, що набирає міць, з багатьох сотень людей, з армією, облоговими машинами, розвідниками і шпигунами. Він має трон, і він навіть іноді судить злочинців (точніше, визначає міру покарання в короткому діалозі). З іншого боку - в Інквізиції, здається, є тільки він і невеликий загін його приятелів, які займаються всією чорною роботою. Це не впадало у вічі у попередніх іграх Bioware, там ми виконували накази потужність. Але тут виступає сам Великий Інквізитор, йому ніхто не указ, ним захоплюються, йому пісні співають, а він страждає нісенітницею, збирає трави і давнину позначає, поки не отримає достатньо «впливу» для виконання чергової сюжетної місії.

У штабі командування є велика карта із зазначеними місіями. Крім них, є завдання для, так би мовити, агентів. Дурні доручення з поверхневими описами. Вони виконуються в автоматичному режимі протягом кількох хвилин або годин, дозволяють отримати трохи грошей у скарбницю, жменю ресурсів або нового підсудного. Мабуть, була ідея додати в гру стратегічних елементів, але реалізація виявилася такою нудною. Все так чи інакше доводиться робити самому.

І ні, Великий Інквізитор не може бути поганим чи добрим. Він часто вибирає між фразами в стилі «крутий», «тупий», «розумний», «романтичний», але відповідь рідко на щось впливає. Лише стосунки з напарниками виправляються чи псуються.


У кампанії є лише пара дилем, коли треба робити вибір між двома персонажами (не членами загону). Однак оскільки з ними не встигаєш до пуття познайомитися, то на них начхати, подальша доля не чіпає. У таких умовах «різнокольоровий» фінал Mass Effect 3, який свого часу викликав багато суперечок, є подарунком. Там дозволили хоч щось вирішувати.

Бойова система могла б стати віддушиною, але вона більше дратує та впирається в обмеження рольової системи. Гра дуже довга, але за 40 годин проходження ви встигнете прокачати героя десь до 18-го рівня. На кожному рівні дають лише одне очко для розвитку здібностей. З цього випливає вкрай обмежений набір активних та пасивних навичок, який ледве розширюється протягом усієї гри. Видів ворогів теж небагато, через що перші п'ять годин Dragon Age: Inquisition відрізняються від останніх лише декораціями.

Вороги надто живучі, боїв багато, і кожен із них проходить за відрепетованим сценарієм без сюрпризів, включаючи битви з дратівливо «товстими» босами та танці навколо так званих драконів. Вбити їх простіше простого, особливо якщо користуватися зяючими дірками в ігровому дизайні. Але довго, нудно, втомлює. І при цьому не відчувається віддача. 15 хвилин бити дракона і отримати нагороду купу сміття? Чи це не знущання.

Згодом битви не стають простішими, оскільки рівень ворогів зростає разом із героями. Під час боїв дратує поведінку камери, що бовтається. Управління на PC за допомогою миші та клавіатури не додає зручності.

Напарники у бою поводяться цілком адекватно, не вмирають просто так. У мирний час вони іноді розмовляють один з одним. Однак усіх симпатяжок взяти із собою на місію не вдасться. Гра в примусовій формі змушує тягати з собою персонажів різних класів, оскільки тільки воїн вміє вибивати певні стіни, маг відновлювати мости, а злодій - зламувати замкнені двері.


Перераховані вище особливості ставлять хрест на актуальності мультиплеєрного режиму, оскільки він повторює недоліки одиночної кампанії, тільки до них додається нестабільне з'єднання. Гравці беруть різні класи, прокачують їх, купують скриньки із секретним вмістом і знову вирушають у похід кишкоподібними коридорами, щоб вбивати живучих ворогів. Тут немає ні динамічних боїв, ні різноманітності зброї та броні, ні можливості виліпити унікального героя. Є лише графіка. Але цей елемент для рольової гри якраз не надто важливий.

Diagnosis

Після проходження найбільше шкодуєш про прорву витраченого часу. Dragon Age: Inquisition не має ні хорошого сюжету, ні цікавих персонажів. Гра рідко дає що-небудь вирішувати і взагалі не дозволяє відігравати роль. Вона страшенно затягнута та насичена однотипними місіями. У ній не відчувається ні радості від прокачування героя, ні захоплення після вбивства чергового боса через небувало тугу систему розвитку та обмежений набір зброї та броні. Єдине, ніж гра приємно дивує, то це графікою, яка, втім, не може компенсувати безліч ляпів, допущених розробниками при створенні нового світу.

  • Відмінна графіка, багато красивих локацій
  • Суди над злочинцями часом досить-таки кумедні
  • Продумана система створення зброї та броні

Contra:

  • Неживий, штучний світ із невидимими стінами
  • Величезна кількість дизайнерських ляпів (як у сюжеті, так і в оформленні світу)
  • Порожній сюжет із шаблонним антагоністом
  • Необхідність купівлі місій за очки, що повільно заробляються, «впливу»
  • Бездонна прорва однотипних місій
  • Туга система розвитку
  • Однотипні битви з однотипними ворогами та босами
  • Втомно довгі та прості битви з драконами


Цей квест дає ельф-біженець на Перехресті. Він крокує туди-сюди буквально за три метри на північ від точки швидкої подорожі. Його дружина потребує особливого зілля, а готувати його вміє лише їхній син Хендел, який приєднався до якогось дивного культу і зараз перебуває в його таборі. Вирушайте туди. Провідниця культу, проповідниця Анаїс, буде не дуже рада вас бачити, але ворота у фортецю відчинить. Хенделі знаходиться на другому рівні фортеці. Поговоріть із ним – і він віддасть вам потрібне зілля. Повертайтеся до батька в табір на Перехресті, віддавайте зілля і завершуйте квест. (Солас і Кассандра трохи схвалять ваші старання.)

Слава Віснику Андрасте


Цей дуже невеликий квест дається вам після розмови з проповідницею Анаїс (див. попередній квест). Закрийте Розлом, який знаходиться просто у дворі фортеці. Це переконає всіх у вашому божественному призначенні, і ви отримаєте навіть можливість завербувати культистів на допомогу Інквізиції.

Кохання зачекає


На трупі дворянки на ім'я Велліна в Гном'єм Перевалі ви знайдете листа від якогось лорда Беранда. Зважаючи на все, бідолаха була на шляху до свого коханого, але на своє нещастя потрапила якраз у конфлікт між відступниками та храмовниками.

Лорд Беранд знаходиться в тій же фортеці, що і син біженця, якого вам потрібно знайти для квесту Неглибоке Дихання. Повідомте йому про смерть леді Велліни, і ви отримаєте можливість завербувати його як агент Інквізиції. Агенти Інквізиції, крім збільшення Впливу також знижують час, який ваші радники витрачають на виконання своїх місій.

Лорд Беранд стане агентом Інквізиції при вашому рапорті про смерть Велліни в будь-якому випадку, різниця полягає в тому, що якщо ви його прямо про це попросите, то він стане агентом, приписаним до Каллена (це схвалить Кассандра), а якщо ви порадите йому повертатися додому і захищати людей там, то він стане агентом, приписаним до Жозефіні (це схвалять Солас та Сірка).

Вам потрібно буде закрити Розлом у фортеці, щоб повністю завершити цей квест.

Цей квест можна виконати і у зворотному порядку: тобто спочатку знайти лорда Беранда, який поскаржиться вам на дивну затримку своєї коханої, потім знайти її тіло, яке в цьому випадку буде відзначене квестовим маркером – і далі як вище.

Борошна Голоду

Біженець-мисливець у таборі на Перехресті поінформує вас, що їм не вистачає продовольства. Лісові та гірські барани удосталь скачуть у навколишніх горах та лісах. Полюйте на них і доставте мисливцеві баранину в кількості 10 штук для завершення квесту та легкого схвалення Соласа та Сери.

У Владі Стихій


Цей квест дає вам рекрут Вітл у таборі біженців на Перехресті. Біженці страждають від холоду, тому що не мають достатнього запасу ковдр. Вітл припустить, що в схованках магів-відступників напевно знайдуться відповідні запаси. Усього схованок п'ять, і вони навіть не дуже далеко один від одного – деякі прямо на поверхні, деякі – в печерах. Дотримуйтесь маркеру на карті і ви знайдете їх легко. Після того, як ви знайдете всі п'ять схованок, рапортуйте Вітлу. Крім очка Впливу та досвіду ви також отримаєте схвалення від Соласа, Сірки, Коула та Кассандри.

Цілюща Длань


Капрал Вейл згадав, що біженцям потрібен цілитель. Такий цілитель - вірніше, цілителька-ельфійка, що знаходиться в селі Редкліф. Вам потрібно умовити її вирушити на допомогу, тому що вона боїться, що біженці будуть погано ставитися до неї через те, що вона ельфійка. Ви можете вмовити її, якщо ви самі - ельф, якщо у вашій групі знаходяться Кассандра чи Солас, або якщо у вас є перк за Знанням Дворянства чи Історії.

Ця ж цілителька дасть вам три невеликі підквести зі збирання трав для потреб біженців. Запитайте її, що їй потрібно, і прочитайте список на столі. Список двічі оновлюватиметься, коли ви принесете ельфійці потрібні трави.

Вам потрібно знайти:
1. 4 ельфійські корені та 2 веретенки.
2. 6 ельфійських коренів та 1 королівський ельфійський корінь
3. 5 веретенок та 2 штуки Кришталевої Благодати.

Біженці як Агенти Інквізиції


Це завдання не з'являється в журналі, але якщо ви виконали всі три вищеописані квести щодо покращення умов життя біженців, то йдіть і поговоріть з капралом Вейлом, і на подяку він запропонує допомогу Інквізиції. Ви можете завербувати біженців як агентів для будь-якого з трьох ваших радників на ваш вибір. Як додатковий бонус, це схвалять практично всі ваші соратники – навіть ті, хто не був присутнім у групі.

Амулет Коханий


Недалеко від Зимовахтової Башти ви знайдете труп храмовника, а ньому – лист для якоїсь Елландри. Крім листа ви знайдете амулет-філактерію. Віднесіть його магічці Елландре (Солас трохи схвалить це). Вона знаходиться у таборі біженців. Ви зможете завербувати її як агент Інквізиції, якщо ваш ГГ - маг або якщо у вашій групі присутній Вів'єн. (Соласу, щоправда, це сподобається.)

Незвичайний Дует


Цей квест можна отримати у розвідника на північ від табору у Гномому Перевалі. Він тривожиться за долю розвідниці на ім'я Ріттс. Вирушайте на вказане на карті місце і ви побачите жінку, що відбивається від кількох храмовників. Допоможіть їй виграти битву.
Так як Ріттс у безпеці, ви можете одразу йти до квестодавця і рапортувати про ваш успіх.

Але ви помітили, що ваше коло на міні-карті блимає? Можливо, чи варто спочатку пошукати навколо? Ідіть за стрілкою пошуку. Ви знайдете кошик для пікніка та труп. Поговоріть із врятованою жінкою про знайдене, і після цього йдіть рапортуйте розвіднику.

Якщо у вашій групі знаходиться Варрік або ваш ГГ - гном, то ви можете завербувати Ріттс як агент Інквізиції. (Ви не зможете це зробити, якщо спочатку не знайдете кошик для пікніка та труп магічки.)

Брати по крові


Цей квест ви отримаєте, якщо прочитаєте пришпилений до стовпа лист у хатині буквально за три кроки на південь від вашого першого табору в Передмісті. Очевидно, один з братів, згаданих у листі – маг-втікач, і брат-храмовник, який написав листа, прагне зустрітися з ним і розібратися з відступником. Ідіть у вказане місце, обшукайте знайдений там труп – і це завершить цей квест.

Фермер-відступник


Квест дає вам вдова-ельфійка у Передмісті. Якщо ви підете точно на схід від найпівденнішої частини озера, то якраз на південь від вашого табору і майже на південь від табору біженців (трохи на схід) ви знайдете її хатину. (Поруч із нею знаходиться один з невеликих Розривів, якщо вам потрібен додатковий орієнтир.) Храмовники вбили її чоловіка-фермера, чомусь прийнявши його за мага, і забрали його обручку. Потрібні храмовники знаходяться на південний схід від хатини – розправтеся з ними і поверніть обручку вдові. Кассандра трохи схвалить ваш вчинок.

Об'їздник


(Підквести: Коні для Інквізиції, Неприємності з Вовками, Безпека Фермерів)

Цей квест автоматично дається вам при вашому першому візиті Внутрішні Землі. Каллен хотів би отримати хороших коней своїх військ, навіщо йому потрібен найкращий об'їзник у цій місцевості, майстер Деннет. Вам потрібно знайти Деннета і переконати його надати його коней для Інквізиції.

Майстер Деннет, однак, просто так вам ніяких коней не дасть. Спочатку ви повинні виконати кілька завдань-підквестів. Він направить вас до Елайна та Брона, які знаходяться тут же, на фермі. Елайна поскаржиться вам на проблему з вовками, які стали агресивнішими, ніж зазвичай. Брон попросить вас підвищити безпеку околиць, спорудивши у відповідних місцях сторожові вежі.

Квест Елайн досить простий - вирушайте на північний схід від ферм до квестової мітки, де ви знайдете в печері вовче лігво. Крім вовків у ньому буде демон - коли ви з ним розправитеся, то можете повертатися і рапортувати Елайн про успіх.

Квест Брона складається з двох етапів - спочатку вам потрібно застовпити місця для веж (всього їх три, і вони автоматично відмічені на карті). Після цього на вашій карті військових операцій відкриється нова місія, і ви можете направити ваших солдатів на будівництво веж. Після завершення місії повертайтеся до Брона з доповіддю.

Завершивши завдання Брона та Елайни, поговоріть з майстром Деннетом, і він нарешті погодиться забезпечити Інквізицію своїми найкращими кіньми. Більше того, ви можете навіть завербувати самого майстра Деннета як агента Інквізиції, якщо у вашій групі буде Кассандра або Вів'єн або ваш ГГ є перк Інквізиції зі знання дворянства.

Стрибки/У Седлі


Цей квест дає вам дочку майстра Деннета, Шейна, після того, як ви отримаєте свого першого коня. Виграйте три стрибки, побивши рекорд часу Шейни. Стрибки не дуже важкі, головне – уважно цілитися, щоб кінь не пронісся повз стовпи замість того, щоб пройти між ними. Здійснювати їх потрібно галопом - інакше не укладете час. Демони у розриву, що знаходиться поблизу, зазвичай не звертають уваги на несучого повз на коні ГГ, хоча бігова доріжка і проходить досить близько від них.

Вам потрібно успішно завершити три пробіги – кожен з яких довший і трохи заплутаний за попередній – щоб повністю завершити даний квест.

Якщо у вашій групі знаходиться Залізний Бик, то він схвалить кожну вашу перемогу, але тільки якщо ви виграєте з перших тортур.

Заходи проти Мародерів


Цей квест починається з прочитання листа в одному з пустих будинків на фермах Редкліфа. Хтось Хессл пише своєму другові, що сховає якісь документи в печері північних пагорбів. Цей квест добре поєднується з квестом «Неприємності з Вовками», який дає вам дружина Хеннета, Елайна, оскільки об'єкт завдання знаходиться в тій же печері. Вам потрібно трохи пострибати і піднятися нагору, щоб знайти видобуток у ящику на одному з уступів скелі неподалік місця, де ви знайшли демона за завданням Елайни.

Де бродить Друффало


Цей квест ви отримуєте, прочитавши оголошення, пришпилене до паркану біля однієї з ферм Редкліффа. В одного з селян втекла його улюблена друффало Друффі (щось на кшталт да-шного варіанта бізона). Знайдіть і поверніть тварину на її звичайну пасовищу. Знайти її, слідуючи квестовій мітці, нескладно, але привести назад може бути дещо проблематично - друффало не поспішає, це по-перше, а, по-друге, іноді може елементарно застрягти на якомусь вузькому місці, так що намагайтеся йти з Друффі до потрібного загону не поспішаючи і обираючи маршрут зручніше. Після того, як Друффі опиниться на місці, поговоріть із її господарем для завершення квесту.

Лист від Коханої


Починається з прочитання листа, знайденого на покинутій табірній стоянці в Гаї Мертвого Барана. Адресату листа пропонується взяти феландарис і принести його до якоїсь статуї кам'яної жінки. Феландарис у Внутрішніх Землях ви не знайдете, так що вам доведеться повернутися до цього квесту трохи пізніше.

Коли ви нарешті знайдете потрібну рослину, повертайтеся і приносите її до статуї. Вбийте демона, і це завершить даний квест.

Пазурі для Бергріта


Починається з прочитання листа на трупі на гірській стежці майже точно на захід (і трохи на північ) від вашого табору на редкліфських фермах, поряд з одним з уламків. Якщо ви подивіться з неї вниз, вам відкриється чудовий краєвид на ферми. Добудьте три пазурі великого ведмедя. Великі ведмеді бродять на зазначеній квестовим маркером території (і лише на ній). Коли ви зберете три пазурі, це завершить цей квест. (Кігті ви можете використовувати в крафтингу.)


Відступники у Відьомому Лісі


Дається після прочитання листа, знайденого в хатині на північ від перехрестя. Також ви можете отримати його, знявши записку з убитих відступників. Записка випадає рандомно, лист завжди дома. Перебийте магів-відступників у їхньому таборі у Відьомому Лісі. Притулок відступників знаходиться в печері та захищений вогненним бар'єром, так що для його подолання приготуйте заклинання та палиці холоду. Крім магів, там будуть і найманці-воїни. З трупа ватажка магів можна зняти унікальну палицю з втратою холодом, а в печері - крім видобутку в різних скринях і мішках - є королівський ельфійський корінь.

Цей квест також можна активувати, просто натрапивши на притулок відступників. Воно знаходиться на південний захід від замку Редкліф (позначено на карті блакитним маркером).


Храмівники на Заході


Майже дзеркальне відображення попереднього квесту. Перебийте бунтівних храмовників, очистивши від них табір. Квест дається або автоматично після того, як ви знайдете табір храмовників неподалік водоспаду на південний захід від вашого табору у Верхнього Озера, або після того, як ви прочитаєте лист, знятий з трупа вбитого вами храмовника (лист, судячи з усього, з'являється після певної кількості убитих храмовників і тому може бути на трупі у різних локаціях). Табір храмовників розташований на вершині невеликої гори і, на відміну від табору магів, ніякими бар'єрами не охороняється, тож дістатись до нього дещо легше. Загони храмовників - це лучники та воїни зі щитом та мечем. Провідник храмовників – воїн-щитовик – мало відрізняється від звичайного щитовика-храмовника і не повинен доставити проблем. Із його трупа можна зняти унікальний одноручний меч.

Відносини – Внутрішні Землі


Квест починається, коли ви знайдете передсмертну записку на кістяку в Печері Старого Симеона. Вона знаходиться на межі карти майже точно на захід (і трохи на південь) від вашого південно-західного табору, раніше в ній розташовувався один з розривів. Квестовий значок стане помітним, коли ви закриєте розрив. Вам потрібно трохи пострибати по камінню, щоб піднятися нагору, до невеликого відгалуження в печері, де лежить скелет. Віднесіть записку до будинку його сім'ї на редкліфських фермах і киньте її в поштову скриньку.


Ділові відносини


Цей квест ви починаєте, коли прочитаєте листа з трупа храмовника, який лежить за кілька кроків від трупа, який ви повинні знайти за квестом «Брати по Крові» (точно на північ від вашого табору в Передмісті, якщо вам потрібний додатковий орієнтир). З нього ви дізнаєтеся, що той Таннер таємно підтримує справи з храмовниками. Таннер знаходиться в селі Редкліф і є насправді церковною сестрою Таннер. Якщо у вашій групі знаходиться Кассандра або Варрік або ваш ГГ є перк по знанню кримінального світу від Каллена, то в розмові з нею ви можете завербувати її як агента Інквізиції.

Бандити на Східній Дорозі


Цей квест дає вам рекрут Белет на схід від табору біженців. Вона попередить вас, що бандити – не просто рандомні розбійники, а, на її думку, набагато організованіша група з якимись незрозумілими цілями. Ідіть через ущелину і трохи далі ви натрапите на першу групу бандитів. Продовжуйте наслідувати квестову стрілку, попутно розправляючись з бандитами. Коли один з ворогів, що вижили, почне тікати від вас з усіх ніг – ви близькі до завершення місії. Слідуйте за ним і перебийте фінальну групу супротивників, яка розташувалася на місці вашого можливого табору. Це завершить цей квест. Якщо ви обшукаєте табір, то знайдете листа, в якому міститься цікава інформація, хто і чому найняв бандитів для пограбувань на дорогах.

Фортеця Найманців


Квест починається, коли ви прочитуєте лист у бандитському таборі, на який натрапите, наслідуючи квест «Бандити на Східній Дорозі» (див. попередній квест). Також воно може випасти з рандомних бандитів, якщо ви ще не пройшли це завдання. Табір із листом знаходиться буквально за кілька кроків на захід від виходу на карту світу. Теоретично квест закривається, коли ви виявите захоплену розбійниками віллу в південній частині карти, але ж справжні герої не залишать її у володінні якихось бандитів, чи не так? Якщо ви підете в лігво найманців і зачистите її, то зможете зняти з трупа лідера унікальні важкі обладунки, а в документі неподалік прочитаєте додаткові відомості про наймача бандитів, що дасть вам квест Великі Неприємності.


Великі Неприємності


Ідіть у печеру за водоспадом, який знаходиться у південній частині карти. Його охороняють кілька членів гном'ї хартії. Розправтеся з ними і йдіть усередину. Як не дивно, але печера виявиться не власне печерою, а частиною стародавнього тейгу гномів - Валаммара.

Будьте обережні – у групах гномів, через які вам доведеться пробиватися у Валаммарі, часто присутні вбивці, які люблять йти у стелс та завдавати вашим героям ударів у спину.
Розробіться з першою групою ворога і піднімайтеся сходами. (Якщо ви обійдете сходи зліва, то натрапите на двері, які можна відкрити тільки особливим механізмом. Ці двері відкриваються зсередини, так що зараз від неї вам користі не буде.) Ідіть далі. На Верхній Терасі в першій кімнаті ви можете прочитати записку, де згадуються Породження Темряви. Там знаходиться стіна, яку може розбити тільки воїн. За нею лежить невелика скарбниця з рандомним лутом та парою схем для крафтингу – для гранати та кинджала.

Наступні двері зачинені і вам потрібен буде розбійник, щоб їх відімкнути. За нею ви знайдете деякий рандомний лут і пару записок, що проливають світло на діяльність хартії. Ідіть далі і спускайтеся в них сходами – і ви натрапите на членів хартії, які борються з Породженнями Темряви, про яких ви прочитали в записці раніше. За дверима поруч знаходиться лідер хартії, якого вам потрібно вбити для завершення цього квесту. Разом з ним знаходяться лучники та вбивці, а якщо ваша битва переміститься на міст, то для більшої розваги до неї можуть приєднатися і кілька Породжень Темряви.

Ваш квест закінчиться, як тільки загине ватажок хартії. У приміщенні, де він знаходився, ви знайдете ще більше паперів, що описують діяльність хартії. Одна навіть згадає вас. Крім цього в кімнаті буде одна частина якогось гномого механізму, а тут же поруч - два пристрої, в які ви можете її вставити. Це дасть вам невеликий квест "Валаммарське сховище". Як ви бачите, частин для ремонту дверей потрібно дві.

Переходьте через міст і ви опинитеся в Залі Старійшин. Перші ж двері зачинені на ключ – її може відчинити тільки розбійник. За нею ви знайдете другий механізм, а також частину мозаїки. Повертайтеся і ремонтуйте механізм, після чого повертайте обидва колеса і входите в скарбницю. Це завершить ваш квест. Не розслабляйтеся - там чекатиме засідка з Породжень Темряви на чолі з Важаком-Харлоком.

У кімнаті ви знайдете ще одну частину мозаїки, Амулет Сили для Варріка та різний рандомний лут. Якщо ви наповнете колесо механізму біля дальніх дверей, то отримаєте більш коротку дорогу назад - це ті самі двері, на які ви натрапили недалеко від входу в Валаммар.

Дух Озера


Оповідач у Редкліфф розповість вам про дух озера, якщо ви попросите його розповісти про місцевість. Ідіть до озера і залиште потрібну квітку як приношення духу (якщо ви досі не знайшли кривавий лотос, то дещо ростуть біля самого озера), після чого дивіться невелике посилання на легенду про короля Артура, беріть нагороду і тим самим завершуйте квест.

Квіти для Сенни


Цей квест ви отримуєте від сивовласового ельфа-вдівця у селі Редкліф. Через все, що відбувається навколо, він не може покласти квіти на могилу своєї покійної дружини Сенни, оскільки вона знаходиться далеко від села і шлях до неї тепер дуже небезпечний. Пообіцяйте йому покласти квіти, йдіть, покладіть їх на її могилу, що знаходиться недалеко від одного з ваших таборів, та рапортуйте вдівцю. Солас схвалить вашу допомогу ельфу.

Гра з вогнем


Цей квест ви отримуєте, коли прочитаєте листа з трупа, який лежить трохи на захід від південної точки Верхнього Озера. У листі згадується дивний ритуал, який має викликати чийогось дідуся.

Вирушайте у зазначене місце і обійдіть статую зліва направо три рази, тримаючись до неї якомога ближче – і ви дійсно викличете «дідуся» - вірніше, вельми нехилого покійника, який явно розсердиться на вас за занепокоєння. Розправляйтеся з ним і це завершить цей квест.

Балада про Лорда Шерстлі


Один із мешканців Редкліфа, Одноокий Джиммі, попросить вас знайти його барана, Лорда Шерстлі, який, за його словами, приносить удачу родині. Лорд Шерстлі - баран, що дуже барвисто виглядає, так що сплутати його з іншими ви навряд чи зможете. Він скаче недалеко від того місця, де ви вперше зустріли Блекволла. Вам потрібно лише наздогнати його і сказати, що його господар за ним сумує - він сам побіжить куди треба, а вам залишиться йти за ним і поговорити з Джиммі. Або ви можете убити Лорда Шерстлі ... з дуже цікавими наслідками, але розповісти про них господареві вам можливості не представиться і квест у цьому випадку ви закрити не зможете.

Малюнок Плацдарму Каленхада


На трупі храмовника на південний схід від першого табору ви знайдете карту скарбу.

Клад у руїнах плацдарму Каленхада знаходиться неподалік того місця, де лежить одна з реліквій Сірих Стражів. Бачите сходи за стіною, до якої немає проходу? Пострибайте по камінню вгору, щоб дістатися до неї, спускайтеся, і за допомогою функції пошуку ви знайдете там захований видобуток.
Нагорода – рецепт зілля Кам'яного Обладунку.


Карта Водоспаду


Буквально за крок на захід від вашого табору у Верхнього Озера лежить сувій із картою скарбів біля якогось водоспаду. Хоча один водоспад струмує досить близько від вашого табору, якщо ви уважно подивіться на малюнок, то зрозумієте, що це не той. Той, що вам потрібний, розташований біля табору храмовників на південний захід. Точка знаходження скарбів знаходиться вгорі, так що можете не стрибати у воді біля основи водоспаду. Ідіть вгору по стежці ніби ви йшли в табір храмовників все вище і вище, поки ви не впертеся в скелю - і активуйте функцію пошуку. Нагородою за ваші старання буде шматок Залізної Кори – рідкісного матеріалу для крафтингу.



Карта Печери на фермерських землях


Цю карту ви знайдете біля найпівденнішого Розриву на цій території. Хоча на ній явно зображено будинок об'їзника Деннета, насправді печера знаходиться не так близько від нього - вам потрібно заглибитися в Гай Мертвого Барана - потрібне місце знаходиться майже точно на захід від астраріуму. Використовуйте функцію пошуку, щоб знайти видобуток та завершити квест.



Орієнтири на внутрішніх землях


На кожній карті розкидані орієнтири у вигляді довгого жердини, що світиться золотистим світлом. У Внутрішніх Землях їх 17. Орієнтири автоматично з'являються на вашій карті у вигляді піктограми-піраміди. Все, що вам потрібно зробити – це знайти і клікнути на них, таким чином даючи зрозуміти, що ви побували на цій території і «зарезервували» її.

Утримання внутрішніх Земель


Організуйте військові табори на території Внутрішніх Земель. Все, що вам потрібно зробити – виявити місце, яке підходить для табору (воно позначено на карті спеціальним значком-наметом) та влаштуватися там. Табори є місцем відпочинку, поповненням запасів, точками для швидкої подорожі. Також ви отримуєте очко Впливи кожного разу, коли організовуєте новий табір.

Загалом у Внутрішніх Землях можна організувати шість таборів, і після шостого табору ваш квест буде закінчено.

Розриви у Передмісті

Практично кожна карта має один або кілька таких квестів, залежно від своєї величини. Вам потрібно знищити невеликі розриви, слабкі копії основного пролому – вони позначені на кожній карті автоматично. Однак копії копіями, але будьте обережні, особливо на початкових етапах – деякі Розриви випльовують дуже сильних демонів і цілком можливо, що навіть у Внутрішніх Землях ви можете натрапити на Розрив, який буде вам поки що не під силу.

У Передмісті вам потрібно закрити 2 розриви.

Розриви – Гномій Перевал

.
Закрийте 3 розриву на Гномом Перевалі.

Регіони Внутрішніх Земель


Кожна територія має такий квест. Вам потрібно побувати у всіх куточках карти. У Внутрішніх Землях лише 29 таких міні-регіонів.

Астраріуми у Внутрішніх Землях


Астраріуми – це розкидані по картах технічні споруди, активувавши які, ви бачите зоряне небо та починаєте невелику міні-гру. У правому нижньому кутку вам дається схема сузір'я, яке видно у цьому конкретному астраріумі. Ваше завдання – з'єднати всі зірки саме в такому самому малюнку, при цьому ніколи не проводячи одну лінію двічі. Коли ви обробите всі астраріуми в цій місцевості, ви отримаєте вказівку на місцезнаходження схованки, в якій зазвичай знаходиться скриня (або навіть кілька) з цінними речами. Коли ви забираєте речі з скрині, це завершує квест (на цій карті).

У цій місцевості знаходяться всього три астраріуми і всі вони автоматично відмічені на карті. До південно-західного астраріуму іноді важко підступитися, оскільки він з усіх боків оточений горами, але не стрибайте по каменях, намагаючись до нього видертися - до нього веде дуже зручна стежка - хоча її іноді важко помітити, вона починається на південь і трохи на захід від самого астраріуму. Також майте на увазі, коли з'єднуватимете точки на цьому астраріумі – зірок на малюнку буде більше, ніж вам потрібно з'єднати для Сузір'я Драконіс. Це не єдине сузір'я, де розробники підступно підсовують гравцеві більше точок, ніж потрібно – тож будьте уважні.

Скриня зі здобиччю, яка є нагородою за розгадку трьох астраріумів Внутрішніх Земель, знаходиться в тій же печері, що й притулок магів-відступників, в якій ви могли вже побувати за квестом Відступники у Відьомому Лісі. Навіть якщо ви вже оглядали це місце, ви знайдете там невелику, раніше недоступну бічну печерку. Скарби астраріумів не можна знайти, попередньо не розгадавши їхню загадку.

Уламки у Внутрішніх Землях


Цікаві споруди у вигляді стовпа, увінчаного черепом, розкидані майже всім картам. Ці споруди – окуляріуми, різновид телескопа, налаштований на те, щоб помічати особливі уламки. Окуляріуми відзначені на карті карти значком-черепом.

Уламки, які ви збираєте за їх допомогою, знадобляться вам у якомусь храмі у Забороненому Оазі. З їх допомогою можна перманентно підвищити деякі свої характеристики. Вкрай рекомендую спочатку зібрати всі доступні вам уламки, перш ніж ви підете в цей храм. Для того, щоб цей храм став для вас доступним, вам потрібно виконати квести на вивчення осколків, які з'являться на вашому столі військових операцій після того, як ви знайдете найперший уламок.

Всього у Внутрішніх Землях знаходиться 22 осколки. Більшість із них зібрати цілком просто. Виняток становлять ті уламки (і той окуляріум), що знаходяться в Долині Леді Шейни – житло Вищого Дракона. Як ви розумієте, це саме по собі є деякою проблемою. Але навіть позбувшись дракона, можна зазнати деяких труднощів з парочкою уламків, які валяються у винятково незручному для доступу місці. Уламок на верхівці базальтової скелі доступний виключно точно розрахованими акробатичними стрибками. Але, трохи потреновавшись, це цілком можливо зробити.

Другий "складний" уламок лежить на вершині пагорба і здається недоступним - але насправді підібратися до нього набагато легше, ніж до вищеописаного - потрібно просто знайти потрібну дорогу. Огляньтеся біля водоспаду на південь від осколка - там знаходиться нагромадження кам'яних брил, на які ви можете видертися.

Інші уламки лежать на куди більш доступних місцях і не повинні представляти надто складну проблему.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...